Instrumentele programului

Instrumente construite pentru decizii, nu pentru raft.

Jocurile și simulările EZPLAY creează situații în care participanții pot decide, testa și observa. Valoarea lor educațională nu stă doar în reguli, cărți sau interfață, ci în conversația și aplicarea pe care le fac posibile.

Un rezultat de joc devine valoros când participantul poate înțelege cum a apărut.

Într-o experiență EZPLAY, mecanica face vizibile relații care altfel rămân abstracte: nu poți vinde mai mult decât poți produce, un produs fără piață nu generează automat rezultate, iar o decizie bună într-o zonă poate crea o constrângere în alta.

După joc, Founder Debrief îi ajută pe participanți să reconstruiască deciziile, să observe legăturile și să formulate întrebări. De aceea instrumentul nu înlocuiește programul și facilitatorul.

Jocul de bază EZPLAY

Construiește compania. Descoperă sistemul.

Deckbuilder-ul este jocul de bază prin care participanții construiesc și dezvoltă o companie folosind cărți, resurse și decizii interdependente. El oferă un model accesibil al relației dintre capacitate, clienți și vânzări.

Vânzări = min(Producție, Clienți)

O companie poate vinde doar atât cât poate produce și cât poate absorbi piața. Dacă una dintre cele două părți rămâne în urmă, rezultatul întregului sistem este limitat.

Ce nu este Deckbuilder-ulNu este o reprezentare completă a unei companii și nu este un test al capacității cuiva de a deveni antreprenor. Este un model intenționat simplificat, folosit pentru a face anumite relații observabile și discutabile.

Ce face participantul:

  • Alege ce cărți adaugă companiei;
  • Echilibrează dezvoltarea mai multor zone;
  • Observă cum o decizie schimbă opțiunile următoare;
  • Compară strategii și rezultate;
  • Discută ce ar păstra și ce ar schimba într-o nouă încercare.
Deschide Deckbuilder-ul

Versiunea digitală este disponibilă momentan pentru testare internă.

Aceeași întrebare educațională poate cere instrumente diferite.

Format fizic

În jurul aceleiași mese

Cărțile fizice fac deciziile vizibile și creează un ritm comun. Participanții pot urmări compania, pot discuta opțiunile și pot observa direct alegerile celorlalți.

Format digital

Un sistem care poate calcula

Mediul digital poate automatiza reguli, poate permite repetarea și poate conecta experiența cu profilul participantului. Nu trebuie să transforme însă învățarea într-o succesiune de click-uri.

Format hibrid

Tehnologie acolo unde ajută

Un format hibrid poate păstra interacțiunea și facilitarea din spațiul fizic, folosind platforma pentru pregătire, resurse, feedback sau continuitate.

Privește componentele.
Înțelege rolurile lor.

Biblioteca digitală poate face cărțile EZPLAY ușor de explorat și filtrat. Fiecare carte trebuie prezentată prin rolul ei în sistem, nu doar prin imagine și raritate.

Biblioteca în dezvoltare

Biblioteca de cărți va fi disponibilă public curând

Vei putea filtra componentele pe baza perspectivelor (Strategie, Produs, Piață, Operațiuni, Finanțe) și înțelege efectele fiecărei decizii.

În dezvoltare

Un model mai avansat pentru companii mai complexe.

Tableau Builder este direcția de joc avansat din ecosistemul EZPLAY. El urmărește să permită construirea unei companii printr-un tablou vizibil, în care deciziile și relațiile pot evolua cu mai multă profunzime.

Tableau Builder nu este prezentat ca produs disponibil și nu înlocuiește Deckbuilder-ul. Detaliile publice vor crește odată cu maturitatea designului și testarea lui.

Urmărește dezvoltarea EZPLAY

Începem cu ce trebuie să descopere participantul.

01

Decizia

Ce alegere trebuie să poată face participantul și de ce trebuie să conteze?

02

Consecința

Ce relație sau efect trebuie să devină observabil?

03

Reflecția

Ce întrebări poate deschide experiența în Founder Debrief?

04

Transferul

Cum poate participantul folosi ce a descoperit într-un Business Challenge?

Nu trebuie să începi cu toate instrumentele. Trebuie să începi cu experiența potrivită.

Descoperă cum jocurile, reflecția și provocările se leagă într-un program de educație antreprenorială.