Experiențe educaționale EZPLAY

Fiecare experiență începe cu o decizie. Nu toate urmăresc același rezultat.

Unele experiențe te ajută să cunoști instrumentele. Altele aprofundează o temă, cer aplicare sau creează un context de competiție și comunitate. Diferența dintre ele trebuie să fie clară înainte să începi.

Punctul de intrare

Joc + Founder Debrief

Participanții învață regulile, conduc companii simulate, iau primele decizii și discută ce au observat. Scopul este familiarizarea cu instrumentul și cu modul de reflecție EZPLAY.

Experiența introductivă nu este un Founder Round complet și nu încearcă să predea toate conceptele programului. Ea construiește baza comună necesară pentru experiențele următoare.

Potrivită pentru:

  • Primul contact cu EZPLAY
  • Școli, cluburi și comunități
  • Grupuri care vor să înțeleagă formatul
  • Pregătirea pentru Founder Rounds
  • Evenimente de descoperire
Vezi experiența introductivă
Unitatea educațională principală

O temă. O experiență. O provocare care cere aplicare.

Fiecare Founder Round folosește întregul Founder Loop: Business Run, Founder Debrief, Learning Input, Business Challenge și Level Up.

Round-ul este construit în jurul unor obiective și capacități observabile. Configurația, întrebările, materialele și provocarea trebuie să lucreze împreună pentru aceeași temă.

Primul Founder Round în dezvoltare

Prima direcție de lucru este Profit, Cash și Cash Flow: o temă în care participanții descoperă că un rezultat profitabil nu înseamnă automat că firma are banii necesari pentru a continua.

Founder Rounds complete sunt în dezvoltare și nu sunt încă prezentate ca ofertă publică finalizată.
Descoperă cum este construit un Founder Round
Comunitate și strategie

Competiția poate crește energia. Nu înlocuiește progresul educațional.

Competițiile EZPLAY pot folosi configurații, durate și obiective speciale. Participanții își construiesc strategii, urmăresc rezultate și compară moduri diferite de a conduce o companie simulată.

Ele pot crea engagement și observații valoroase despre stilurile de decizie. Nu sunt folosite ca evaluare universală a participanților și nu trebuie confundate cu Founder Rounds.

Posibile rezultate urmărite:

  • • Capitalizare
  • • Cifră de afaceri
  • • Profit
  • • Reziliență după faliment
  • • Obiective strategice
  • • Alte realizări specifice
Notă: Formatul public al competițiilor și calendarul nu sunt încă stabilite.

Platforma extinde experiența. Nu înlocuiește automat întâlnirea.

Interacțiunea la masă, discuția dintre participanți și facilitarea sunt importante pentru primul program. Platforma poate susține pregătirea, materialele, înscrierea, rezultatele, feedbackul și progresul.

În timp, unele experiențe pot fi livrate online sau hibrid. Acest lucru va fi ales acolo unde crește accesul și păstrează calitatea, nu doar pentru că tehnologia îl permite.

Începe de la participant, nu de la format.

1

Grupul cunoaște deja jocul și modul de lucru EZPLAY?

Dacă nu, experiența introductivă este punctul potrivit de pornire.

2

Există o temă educațională clară și un Round disponibil pentru ea?

Dacă da, grupul poate continua către un Founder Round după onboarding.

3

Scopul principal este învățarea tematică sau un eveniment comunitar?

Founder Round și competiția folosesc instrumente comune, dar au scopuri și structuri diferite.

O experiență bună începe cu un context bine înțeles.

Pentru a propune formatul potrivit, avem nevoie să știm cine sunt participanții, ce experiență au, câți sunt, unde poate avea loc activitatea și ce urmărește organizația.

Nu trimitem doar un set de materiale și nu presupunem că orice format funcționează pentru orice grup. Calitatea facilitării face parte din experiența EZPLAY.

Primul pas este mai simplu decât întregul program. Și exact de aceea contează.

Experiența introductivă creează limbajul comun din care pot începe Founder Rounds, progresul și participarea în comunitate.

Descoperă experiența introductivă